O Virtual Boy é um console de 5ª geração que foi desenvolvido e lançado pela Nintendo em 14 de agosto de 1995. Teve um ciclo de vida curto, por conta de sua alta rejeição em todo o mundo, sendo descontinuado em 2 de março de 1996.
Virtual Boy | ||
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Fabricante | Nintendo | |
Geração | 5ª Geração | |
Lançamento | 14 de agosto de 1995 | |
Descontinuado | 2 de março de 1996 | |
Unidades Vendidas | 770.000 |
Historia[]
O Virtual Boy foi um console lançado pela Nintendo e projetado por Gunpei Yokoi(pai de famosos videogames como Game & Watch, e Game Boy) o videogame foi o maior fracasso da Nintendo.Com um processador de 32 bits (o primeiro portátil da história a apresentar tal processador, seis anos antes do Game Boy Advance) e duas telas no formato de um óculos apoiado sobre um tripé, o portátil oferecia graficos em 3D, em uma tentativa de se aproveitar da moda de "realidade virtual" que assolava o mundo na época.
O principal problema do Virtual Boy estava justamente em tentar revolucionar em uma época em que ainda não era possível. Para que o console fosse barato, o Virtual Boy teria de ser feito de modo a apresentar apenas 2 cores (vermelho e preto), já que um visor colorido poderia custar 3 vezes mais, mas, mesmo assim, o seu efeito 3D não era tão poderoso quanto prometiam. Além disto, o console se dizia um portátil, mas apenas poderia ser jogado apoiado sobre uma mesa. O preço inicial era de USS179,95 e cada jogo custava em torno de US$40,00. Era um preço alto para um aparelho monocromático de duas cores com uma pequena quantidade de jogos produzida, e de qualidade muito inferior aos jogos que eram produzidos para o Super Nintendo, por exemplo.
Problemas[]
Para piorar a situação, o Virtual Boy causava dores de cabeça em quem jogava por um tempo muito longo. A própria Nintendo recomendava um descanso a cada 15-30 minutos, para evitar enxaquecas. Ademais, boa parte dos jogos lançados vinham com a opção de auto-pause para lembrar os jogadores de descansar. Crianças com menos de 7 anos não podiam jogar, pois poderia atrapalhar o desenvolvimento dos olhos.
Prometendo mais do que conseguia cumprir, o aparelho teve pouca aceitação no mercado, deixando de ser fabricado pouco mais de um ano depois de seu lançamento. Com apenas alguns poucos jogos, a empresa simplesmente liquidou os estoques e fingiu que o produto jamais existiu.